<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for Maan's Blog</title>
	<atom:link href="http://www.ashgar.net/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ashgar.net</link>
	<description>a blog about nothing!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 31 Aug 2011 16:02:27 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Comment on My Dad by Maan</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2011/04/my-dad/#comment-2752</link>
		<dc:creator>Maan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 16:02:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/?p=353#comment-2752</guid>
		<description>و إنت بصحة و سلامة
الله يهديه ما يسيب الشيشة
مشكور على مرورك أخ أحمد، و حياك الله كل يوم 
;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>و إنت بصحة و سلامة<br />
الله يهديه ما يسيب الشيشة<br />
مشكور على مرورك أخ أحمد، و حياك الله كل يوم<br />
;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on My Dad by ahmed</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2011/04/my-dad/#comment-2751</link>
		<dc:creator>ahmed</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 15:19:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/?p=353#comment-2751</guid>
		<description>مرحبا وكل عام وانت بخير 
عجبني موضوع الجراك 

نشوفك على خير 

اخوك احمد</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>مرحبا وكل عام وانت بخير<br />
عجبني موضوع الجراك </p>
<p>نشوفك على خير </p>
<p>اخوك احمد</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on My Dad by kendaa</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2011/04/my-dad/#comment-2748</link>
		<dc:creator>kendaa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 23:55:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/?p=353#comment-2748</guid>
		<description>lool so thats is ur dad !! u look like him a little and he seems happy =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lool so thats is ur dad !! u look like him a little and he seems happy =D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on TAD 2nd Technical Assignment by kendaa</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2011/05/tad-2nd-technical-assignment/#comment-2747</link>
		<dc:creator>kendaa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 23:47:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/?p=381#comment-2747</guid>
		<description>wow!! mashalla thats very goood =D nice drawing !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wow!! mashalla thats very goood =D nice drawing !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FizzBuzz by hienthu</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2007/01/fizzbuzz/#comment-2731</link>
		<dc:creator>hienthu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 01:52:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/2007/01/01/fizzbuzz/#comment-2731</guid>
		<description>Thanks so much..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thanks so much..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Cross Road &#8230; what to do, what to do? by Azzam</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2007/02/cross-road-what-to-do-what-to-do/#comment-2299</link>
		<dc:creator>Azzam</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:23:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/?p=25#comment-2299</guid>
		<description>اهنيك على طموحك يامعن
وانا بعد اتمنى اني اسوي لعبه في المستقبل بس توني بدري علي :S

انا حالياً احاول اني اتدرب على 3ds Max
بعدها على C++ ان شاءلله

الأفكار كثيرة عندي ومجهز قصة وطريقة لعب :) لكن الشغلة يبغالها صبر وتيم وورك واقل لعبة تحتاج 5 اساسين لازم يكونون موجودين..اللي هم:
Programmer
Artist
Game Designer
Composer
Graphic Designer

اتمنى نلقى شباب ونسوي تيم ونسوي ديمو وترايلر للعبة ونعرضها على شركة أمريكية EA ولا مايكروسوفت
و بعدين تدعمنا.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>اهنيك على طموحك يامعن<br />
وانا بعد اتمنى اني اسوي لعبه في المستقبل بس توني بدري علي :S</p>
<p>انا حالياً احاول اني اتدرب على 3ds Max<br />
بعدها على C++ ان شاءلله</p>
<p>الأفكار كثيرة عندي ومجهز قصة وطريقة لعب :) لكن الشغلة يبغالها صبر وتيم وورك واقل لعبة تحتاج 5 اساسين لازم يكونون موجودين..اللي هم:<br />
Programmer<br />
Artist<br />
Game Designer<br />
Composer<br />
Graphic Designer</p>
<p>اتمنى نلقى شباب ونسوي تيم ونسوي ديمو وترايلر للعبة ونعرضها على شركة أمريكية EA ولا مايكروسوفت<br />
و بعدين تدعمنا.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Cross Road &#8230; what to do, what to do? by Azzam</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2007/02/cross-road-what-to-do-what-to-do/#comment-2298</link>
		<dc:creator>Azzam</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 11:02:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/?p=25#comment-2298</guid>
		<description>هلا اخوي سجل هنا يحتاجون اللي مثلك:

    يسر حاضنة بادر لتقنية المعلومات والاتصالات إحدى برامج مدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية دعوة المهتمين للتقدم والتسجيل في البرنامج التدريبي المجاني للوسائط المتعددة (Multimedia) والذي ستقدمه شركة إنديكس القابضة (http://www.index-hd.com)، وذلك حسب التالي:

        * يبدأ البرنامج التدريبي في شهر مارس 2010
        * مدة البرنامج سنتان (6 أشهر تدريب على الأساسيات + 18 شهر فترة تطبيقية)
        * التسجيل للرجال والنساء (سعوديين فقط)
        * فترة التدريب من السبت إلى الأربعاء للنساء (صباحية)، وللرجال (مسائية).
        * مكان التدريب سيكون في مقر الحاضنة في مدينة الرياض
        * يحصل المتدرب بعد اجتيازه البرنامج على شهادة معتمدة من شركة انديكس القابضة وفرصة عمل في مركز الوسائط المتعددة التابع لمدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية أو التابع لشركة إنديكس الشرق الأوسط
        * يحصل المتدرب خلال فترة تدريبة على مكافأة مالية شهرية.

    ويشترط في المتقدم للبرنامج التدريبي التالي:

    1- شروط برنامج (Animation) و (Computer Graphics):

        * إجادة اللغة الانجليزية
        * أن يكون المتقدم من المتابعين والمهتمين في (Animation)
        * أن يملك المتقدم موهبة في الرسم والتلوين والذوق الفني
        * أن يمتلك المتقدم خبرة في عمل رسوم الـ (illustrations)
        * أن يمتلك المتقدم خبرة في (Photoshop) و (Paint tool )
        * أن يمتلك المتقدم أساسيات التعامل مع تقنية المعلومات (IT)

    2- شروط برنامج برمجة وتصميم ألعاب الفيديو:

        * إجادة اللغة الانجليزية
        * أن يكون المتقدم من المهتمين والمتابعين في (Games Video)
        * يمتلك مهارة في البرمجة
        * يمتلك خبرة في C++/C
        * يمتلك خبرة في تطوير البرامج
        * يمتلك خبرة في ( Network server) ،(Database design) و (Architecture)
        * يمتلك معرفة جيدة في علوم الحاسب وتقنية المعلومات

    على الراغبين في التسجيل إرسال سيرتهم الذاتية باللغة الانجليزية على البريد الالكتروني: multimedia@badir.com.sa، وسيتم الاتصال بهم بعد ترشيحهم للبرنامج.

    وللاستفسار الاتصال على 2052018، تحويلة رقم 2007</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>هلا اخوي سجل هنا يحتاجون اللي مثلك:</p>
<p>    يسر حاضنة بادر لتقنية المعلومات والاتصالات إحدى برامج مدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية دعوة المهتمين للتقدم والتسجيل في البرنامج التدريبي المجاني للوسائط المتعددة (Multimedia) والذي ستقدمه شركة إنديكس القابضة (<a href="http://www.index-hd.com" rel="nofollow">http://www.index-hd.com</a>)، وذلك حسب التالي:</p>
<p>        * يبدأ البرنامج التدريبي في شهر مارس 2010<br />
        * مدة البرنامج سنتان (6 أشهر تدريب على الأساسيات + 18 شهر فترة تطبيقية)<br />
        * التسجيل للرجال والنساء (سعوديين فقط)<br />
        * فترة التدريب من السبت إلى الأربعاء للنساء (صباحية)، وللرجال (مسائية).<br />
        * مكان التدريب سيكون في مقر الحاضنة في مدينة الرياض<br />
        * يحصل المتدرب بعد اجتيازه البرنامج على شهادة معتمدة من شركة انديكس القابضة وفرصة عمل في مركز الوسائط المتعددة التابع لمدينة الملك عبد العزيز للعلوم والتقنية أو التابع لشركة إنديكس الشرق الأوسط<br />
        * يحصل المتدرب خلال فترة تدريبة على مكافأة مالية شهرية.</p>
<p>    ويشترط في المتقدم للبرنامج التدريبي التالي:</p>
<p>    1- شروط برنامج (Animation) و (Computer Graphics):</p>
<p>        * إجادة اللغة الانجليزية<br />
        * أن يكون المتقدم من المتابعين والمهتمين في (Animation)<br />
        * أن يملك المتقدم موهبة في الرسم والتلوين والذوق الفني<br />
        * أن يمتلك المتقدم خبرة في عمل رسوم الـ (illustrations)<br />
        * أن يمتلك المتقدم خبرة في (Photoshop) و (Paint tool )<br />
        * أن يمتلك المتقدم أساسيات التعامل مع تقنية المعلومات (IT)</p>
<p>    2- شروط برنامج برمجة وتصميم ألعاب الفيديو:</p>
<p>        * إجادة اللغة الانجليزية<br />
        * أن يكون المتقدم من المهتمين والمتابعين في (Games Video)<br />
        * يمتلك مهارة في البرمجة<br />
        * يمتلك خبرة في C++/C<br />
        * يمتلك خبرة في تطوير البرامج<br />
        * يمتلك خبرة في ( Network server) ،(Database design) و (Architecture)<br />
        * يمتلك معرفة جيدة في علوم الحاسب وتقنية المعلومات</p>
<p>    على الراغبين في التسجيل إرسال سيرتهم الذاتية باللغة الانجليزية على البريد الالكتروني: <a href="mailto:multimedia@badir.com.sa">multimedia@badir.com.sa</a>، وسيتم الاتصال بهم بعد ترشيحهم للبرنامج.</p>
<p>    وللاستفسار الاتصال على 2052018، تحويلة رقم 2007</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Functions Order is No Laughing Matter by sal</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2008/11/functions-order-is-no-laughing-matter/#comment-447</link>
		<dc:creator>sal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:45:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/2008/11/07/functions-order-is-no-laughing-matter#comment-447</guid>
		<description>Okay, this comment has nothing to do with your post!
How come you didn&#039;t link me to your blog!!! it looks great! nice new design :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Okay, this comment has nothing to do with your post!<br />
How come you didn&#8217;t link me to your blog!!! it looks great! nice new design :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Functions Order is No Laughing Matter by Maan</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2008/11/functions-order-is-no-laughing-matter/#comment-444</link>
		<dc:creator>Maan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 11:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/2008/11/07/functions-order-is-no-laughing-matter#comment-444</guid>
		<description>Oh, I see (I thought something was wrong when I started writing that simple math. I thought you were testing me or something :P).
Hmm, yeah, mostly I think he was talking about the 2nd case.
Thanks for a lot the explanation! :) 
(Doh! *forehead smack*, 1024 is for bytes only)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, I see (I thought something was wrong when I started writing that simple math. I thought you were testing me or something :P).<br />
Hmm, yeah, mostly I think he was talking about the 2nd case.<br />
Thanks for a lot the explanation! :)<br />
(Doh! *forehead smack*, 1024 is for bytes only)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Functions Order is No Laughing Matter by benryves</title>
		<link>http://www.ashgar.net/2008/11/functions-order-is-no-laughing-matter/#comment-442</link>
		<dc:creator>benryves</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 13:05:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ashgar.net/2008/11/07/functions-order-is-no-laughing-matter#comment-442</guid>
		<description>I think that the problem is in the phrasing of the example problem. Saying that it takes 1 millionth of a second to process one pixel implies a pixel-processing algorithm that is O(1), ie constant time. If you then state the size of the image in linear terms (1, 2, 3 megapixel) then you are executing an O(1) algorithm n times, giving you an O(n) algorithm to process the entire image.

If, on the other hand, the algorithm for each pixel sampled the value of every other pixel in the image then that algorithm would be O(n), and running it n times would indeed result in an O(n²) algorithm to process the entire image.

PS 1 megapixel in digital cameras is 1 million pixels, not 1024*1024 pixels. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I think that the problem is in the phrasing of the example problem. Saying that it takes 1 millionth of a second to process one pixel implies a pixel-processing algorithm that is O(1), ie constant time. If you then state the size of the image in linear terms (1, 2, 3 megapixel) then you are executing an O(1) algorithm n times, giving you an O(n) algorithm to process the entire image.</p>
<p>If, on the other hand, the algorithm for each pixel sampled the value of every other pixel in the image then that algorithm would be O(n), and running it n times would indeed result in an O(n²) algorithm to process the entire image.</p>
<p>PS 1 megapixel in digital cameras is 1 million pixels, not 1024*1024 pixels. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

